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不同的昵称有不同的作用,技术指导这个昵称增加同位置增长经验,比如你队有个中后卫有技术指导昵称,你队的所有中后卫成长经验有加成,有2个技术指导可以少量叠加大师这个昵称,增加全队所有人的成长经验领军者是增加状态的超级明星什么的可以增加周边产品的销售额青年队这个昵称是从你的青年队出来的球员得到这个昵称,只要他在你的队伍,自身经验加成以此类推,现在能想到的主要昵称就这些了
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
金球奖得主是每场比赛的评分,平均分最高的球员,你看到每场比赛结束后,会有一个评分的,尽量让自己的球员评分更高,才能获得金球奖,难度很大因为,电脑自己人的得分很平均自己操作的队伍,一场比赛要进一两个球,才能有高分
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