大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于历代实况足球的问题,于是小编就整理了3个相关介绍历代实况足球的解答,让我们一起看看吧。
汉化名:斯特法诺·森西
原版名:SENSI
实战类型:技术型后腰
最佳位置:后腰
显著进步:有
最喜欢球员:有
潜力预测:无
实力评估:★★★★★
历代评级:世界级
使用评价:森西是属于像皮尔洛那种技术型和组织型的球员,感觉整支球队都可以被他梳理的很清晰、很清楚。个子不高1米68这样的身高在身体对抗上就真的很吃力,特别是争第一落点头球的时候,几乎没有他的机会,但是他身体灵巧性很足,身体平衡能力好,想断掉他的球比较困难,他不怎么前插参与进攻,就在中场做到调度和控制球队的攻防节奏,他总能传过顶身后很舒服的球。虽然他属于技术组织型的球员,但在对方发起反击的时候也能做到破坏对方反击的作用,整体我用着他的手感比较舒服,你理想的后腰组织者该具备的他都具备这些条件。
首先要明确自己的打法。
这点和现实的足球比赛很像。
在比赛前可以通过设置战术为防守反击还是全攻全守等战术,设置好战术后,球员们的跑动、进攻和防守都会有一定的章法,使得场上的战术比较明确。根据所选择的战术,调整球员们的站位,例如防守反击战术可以设定阵型为4231,全攻全守可以设定为433。设定好阵型后,就需要选择合适的球员,比如选择拜仁慕尼黑,防守反击的战术,可以选择克洛泽为中锋,在实况中,克洛泽具备特殊能力--回追,非常适合才防守反击的战术。此外,实况足球是速度至上的游戏,只要选择的球员的速度够快,就有较大的把握赢得胜利。
在比赛中也可以通过自己的操控来实现自己的战术,防守反击战术也可以通过自己的操控变成控球战术。一切都要看自己的选择和比赛的装态。
其二,个人的操控
实况界面下的小地图很好用,本方带球时,通过小地图很容易看清楚处于空位的球员。实况足球讲究操控,但是也讲究配合,历代实况,都讲究球不黏脚,快速出球,这样可以最大范围的调动对手的阵型,出现空档。
其三,防守
防守时,实况足球提供了几个功能,上抢、围抢和铲断。建议不要轻易用上抢和铲断,特别是对阵高水平的球队时,例如梅西和C罗,上抢容易被过,这时应该等待时间,召唤队友进行围抢。
其四,控球
在实况中尽量不要轻易的交出控球权,电脑或者别的高水平玩家的进攻速度很快,丢失球权很容易被打反击,导致丢球,建议控球时减少横穿。
做到以上四点,再加上多踢比赛,基本上个把月就可以轻松虐电脑了。此外每代实况都有BUG级的进攻模式,摸索出来就能无往不胜。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。
在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。
而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。
目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
个人认为是5代。
先说其他几代。可以归为一类的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)
1代音乐菅野洋子作曲,打仗火计挺有意思,但是过于强大,fc版头像挺漂亮
3和代4打仗节奏慢
6和9代:半即时战略,9是经典,随机性大,不过仁者见仁
7,8,10代角色扮演,这方面有更好的太阁5
11代经典,就是过于细致
下面重点说5代:可控性强又不是那么事必躬亲,可控性和大局观正好平衡
1.完全忠实于三国演义,三国志的感觉:武将英雄主义。忠实于真实的战争表现和细节,譬如:武将不是用1个头像原画+几个数值体现。而是各种技能和隐藏属性。黄忠善射,具有弓神回射等技能,赵云有冷静隐藏属性,关羽有水军,张飞突击能力强。能力值高低+技能+隐藏属性+阵型体现了一个人物
2.阵型则是颇有诸葛亮八门金锁阵各种兵法奥义的味道,虽然简化但是相克和搭配甚为有趣。
3.宝物提升技能点的设计赞,挖人设计赞,武将根据经验值可以封各种官位又和带兵数挂钩,符合现实
4.城池多的时候,移动武将不是一个城池一个的移动,而是点击城市,选择国家内所有想移动的武将,和11代的“召集”命令一个功能
5.打仗是全国性战争:可以实现首战即决战,一战定乾坤,和敌方精锐决战于汉中,消灭对方有生力量。最大10个部队,不是只有相邻的城池才可以攻打,远在天边的也可以,以援军到达天数来体现,越远的达到战场越迟,由此产生坚守10日等待援军的打法,符合现实
6.和最新的几作比可以专心发展or专心打仗,内政大大简化全力集中在打仗上,这才是策略战棋游戏的精髓
7.三国5之前的几代和之后的几代不是太粗糙,就是太复杂,5代不愧是巅峰,但由于年代久远,很多玩家错过
8.服部隆之作曲
综上,5代战斗爽快,经常以少胜多,适合快餐时代的节奏:拿起就玩!光荣一直在完善5代,从pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武将,英雄之路和名君道场模式更是赞。
哈喽~小伙伴们大家好~这次让我们回答一个严肃的问题~众所周知,日本光荣公司最有名的著作就是《三国志》系列游戏了~无论是FC、sfc、pc等平台,我们都玩过《三国志》~
SFC平台的《三国志3》亦是如此~这款游戏猫猫小时候还经常把军事实力记在本子里~
此后,就是pc端的《三国志9》、《三国志11》、《真三国无双》系列等等了~既然是pc端,那么国内厂商就可以破解了最有名的就是3dm网站~以前我们经常在这个网站下载盗版游戏,《真三国无双》、《实况足球》等等~那么,光荣公司起诉3dm网站胜诉后,有许多玩家不解,3dm网站盗版破解日本游戏不假,但是光荣厂商制作的《三国志》游戏不也是抄袭中国文化吗?下面,小编解释下光荣公司没有抄袭的原因~
1.著作权法。
根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。《三国志》的作者陈寿和《三国演义》的作者罗贯中死亡至今数百、数千年,自然也就没有了著作权的保护~日本光荣公司在上世纪80年代就注册了“三国志”的版权,自然也就不存在侵权一说~说起来,也是当时中国群众文化素质不足,导致许多我国的传统文化落到国外的手中,日本还算好的,特别是韩国,连端午节都要抢~其行为甚是可耻~
2.《三国志》
日本漫画家横山光辉根据中国三国时代为舞台创造的漫画就叫做《三国志》,虽然名字都是《三国志》,但是内容依旧有许多不同之处~光荣游戏也是根据日本的这本漫画《三国志》来改编的游戏,若说侵权的话,那么现在我们许多小说也都在写日本动漫、漫画的同人啊?不也是侵权吗~
不管如何~打击盗版,支持正版,是所以游戏玩家的义务~虽说3dm让我们白嫖了许多游戏,但是未来我们也要为自己欠下的债买单啊~
到此,以上就是小编对于历代实况足球的问题就介绍到这了,希望介绍关于历代实况足球的3点解答对大家有用。
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