大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm球员数值的问题,于是小编就整理了5个相关介绍fm球员数值的解答,让我们一起看看吧。
在游戏自带的编辑器里,游戏目录里图标和FM开始图标类似的,名字好像叫FMdataeditor,具体的忘了,打开读取游戏,然后就可以自创球员了,保存数据重新开始游戏选择你保存的数据库文件就可以了
editor只能修改数据库,是不能改存档的!
你修改的只是数据库,修改后的数据会另外保存。而你之前那个存档已经载入了原始数据库,你用editor当然改不了。
新开档后载入修改后的数据,自然就有你的三个高小翼了。同理你是删不掉另外两个的,只有修改保存后重新开一档了。
你要是想直接修改存档,还得专门下一个FMTRE(核武器),用它可以修改存档。
1微米(um)=1000纳米(nm);
1纳米(nm)
=1000
皮米(pm)
1皮米(pm)=1000飞米(fm)
长度单位还有兆米(Mm)、千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、丝米(dmm)、忽米(cmm)、微米(μm)、纳米(nm)、皮米(pm)、飞米(fm)、阿米(am)等。他们同米的换算关系如下:
1Gm=1×10^9m
1Mm=1×10^6m
1km=1×10^3m
1dm=1×10^(-1)m
1cm=1×10^(-2)m
1mm=1×10^(-3)m
1dmm=1×10^(-4)m
1cmm=1×10^(-5)m
1μm=1×10^(-6)m
1nm=1×10^(-9)m
1pm=1×10^(-12)m
1fm=1×10^(-15)m
1am=1×10^(-18)m
单位换算,指同一性质的不同单位之间的数值换算。常用的单位换算有长度单位换算、重量单位换算、压力单位换算、面积单位换算、电容单位换算、体积单位换算、温度单位换算等。
进攻核心就是球队传球的重点人物,设置好后的效果就是拿球机会骤然上升,一般设置为站桩中锋或者全能中锋,最好有传球,有盘带/头球组织核心就是进行节奏控制和传威胁球的人。 一般给amc(攻击型中场)加上进攻核心以后能够使amc在场上存在感低的问题得到解决,给中锋进攻核心能在反击中有个好的出球点,保证了反击的质量,给边锋进攻核心就等于死攻这一路(有c罗也可考虑。。。其他人不推荐。。) 下面说一个双内锋阵容的心得,两个内锋的传中球,全部设置为传后点,这样在一定程度上有利于两个内锋互刷数据。两个边后卫最好是传中能力强一点,GAYA首推,右边卡拉布里亚值得拥有,不要说贝莱林,一个不开炮厂的挡,几乎买不到,要买就是200M,而且这货实在是太逆天,玩着玩着容易觉得没意思,相反卡拉布里亚还需要练练,开档能和阿巴特轮换,还是比较好用的,各种45度的犀利传中。 因为从FM2015开始就已经没有直接设置进攻核心的选项了,所以只能依靠调整阵容和球员进攻方式来间接设置进攻核心。
FM(Frequency Modulation)即调频,习惯上用FM来指一般的调频广播(76-108MHz,在中国为87-108MHz、日本为76-90MHz),FM也是一种调制方式,即使在短波范围内的27-30MHz之间,做为业余电台、太空、人造卫星通讯应用的波段,也有采用调频(FM)方式的。
随着无线电技术的不断发展,调频(FM)广播技术越 来越成熟,并出现了各种利用FM广播技术进行声音和数据传输的非广播无线电业务。这种非广播无线电业务使用FM 广播发射机发射,采取专用接收设备进行声音和信息的接收。
到此,以上就是小编对于fm球员数值的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm球员数值的5点解答对大家有用。
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